久しぶりに 信onのことでもー。
織田家との合戦
やらせ合戦ともあって さほどやる気が無かったのですが
3~5陣あたりの織田家の門封鎖あたりで やる気が沸いてきました。
やらせ合戦なのに 門封鎖。門封鎖=ちょっと本気ってことですよね。
じゃあ こっちもがんばってみようと思い ちょっと真面目にやってみました。
その結果 勝利~。ちょっとうれしいです。
心残りといえば 忍者が それなりに本陣をおとしたのですが
中老のまま・・・。家老のクエを受けてなかったのです・・・。
織田家の本陣武将
自分ができたのは 明智 丹羽 滝川 の3つ。
明智は 狂風2(全体1800ダメージ)がちょっと強い程度。
きっちり減殺 孔雀等をしていれば 後武将と変わりません。
丹羽は 特殊の全体救護(準備なし全体4000回復)が 脅威。
しかし お供が弱いので こちらも 楽々撃破。
問題は 滝川さん。
嵐手裏剣(4~7体に1500ダメージ&痺れ(長))の頻度が高いと勝てません。
これだけは アルゴリズムに左右されそう。
術忍の役割の考察
今まで 沈黙メインでやってましたが 正直沈黙は 死に技能と化しているかも。
沈黙装備より修羅装備で やった時のほうが 安定して武将を落とせました。
入らない可能性もある沈黙よりも 現在のアルゴリズムでは 攻撃したほうが
安定して 武将を落とせます。
なぜなら 沈黙をすると 詠唱韻を誘発しますが
遁術だと 相手は解呪薬を頻繁に使います。
詠唱韻は 敵の行動を有利展開させますが
解呪薬は こちらにとっては無害。この流れが続くので
沈黙より 遁術メインのほうが 徒党にとっても楽ですね。
問題といえば 遁術メインにしていると 呼び出し 完全回復の
頻度が高くなることでしょうか。
織田家との合戦総評
やらせ合戦なら やらせ合戦らしく 防衛しない
徒党の邪魔をしない等のルールをきっちり決めたほうがいいですね。
何度も 止められましたし 門封鎖もされました。
これだと 普通に合戦をしているのと ほとんど同じ。
やらせ合戦なら やらせ合戦らしく
ストレスを感じさせないルールにしてほしいものです。